App che risolve le equazioni di primo grado.
Ecco la versione in embrione da finire ma già funzionante che riceve 2 input e calcola la X.
L’esercizio serve per imparare ad utilizzare gli oggetti swing e i metodi associati. Il codice è nell’evento click del bottone
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
double a, b,x;
String tmp;
tmp =jTextField1.getText();
a=Double.parseDouble(tmp);
tmp =jTextField2.getText();
b=Double.parseDouble(tmp);
x=-b/a;
jTextArea1.setText("Il risultato di "+a+"x+"+b+"=0" +" x="+x);
}